Тралл. Тут проблема в диких тормозах и мешающемся тролле. И кучи Ордынцев, рвущихся защищать своего вождя. Главное контролить Орду (привет масс фиру на входе и группе специально отведенных на нее дд и пвп ферала), не давая ей войти в зал с Траллом, и остальным выдавать макс дпс по самому Орку. После того, как снесли Тралла - можем спокойно умирать под мечами Ордынцев, а потом ресаться на кладбище. Отбиваться бессмысленно, потому что только глубокой ночью в Огриммар не приползет достаточного колличества защитников, чтобы вынести изрядно покоцанный рейд. Ну в крайнем случае добрый дядюшка Орзо,запилит вам портал в другой мир другое измерение)))
Сильванна. Имхо с жуткой архитектурой Андерсити является самым тупым боссом: в толпе Альянса пробираться по узким коридорам из канализации на ощупь это иногда проблематично. В мясорубке с прибежавшими стражниками Орду замечали только всплывающим хонор-подсказкам =] После убийства спокойно уходим через портал.
Керн и Лор'темар просты до гениальности - потому что, как уже говорилось выше, всем на них откровенно наплевать. На них тоже работает общая тактика, так что проблем быть не должно в принципе. После их убийства вполне можно чинно прогуляться по городу и осмотреть достопримечательности =] Вряд ли вам кто-то будет мешать наслаждаться Сильвермуном)
Общая тактика:
На все про все, в нормальных условиях (то есть не будет 2 фулл-рейдов Орды на подступах к вождям,когда уже какая та ***а слила инфу,как это всегда бывает), потребуется 2 танка и 3 вменяемых хила. МТ будет танчить вождя, ОТ- его адда. Целители в основном хилляд рейд массовыми абилками и кидают хоты на танков. Остальные - дд 28-30 человек с совершенно различным дпс. Обязательно нужны маг и варлок. Один для порталов, в одну строну, второй - в другую.
Итак, пати собирается недалеко от входа в город в какой-нибудь незаметной ложбинке, где ставится камень призыва, назначается ведущий. Запомните - нет смысла всей ораве бежать через степи! Лучше пусть вас призовет лок - будет гораздо меньше шансов, что вас заметят раньше времени.
На ведущего ставится метка и все следуют четко за ним, НИКОГДА его не опережая. Все содятся на маунтов и ведущий БЕЗ ОСТАНОВОК ведет их к месторасположению босса. Перед комнатой вождя ВСЕ останавливаются, встают кучкой и аоешут прибежавшую охрану. На Орду пока внимания не обращаем.
Далее заходим к самому боссу, его подхватывает МТ. ОТ похватывает адда (если его сагрили). Заранее оговоренные группы бьют ТОЛЬКО Тралла и вообще не обращают внимания на Орду. Другие же, напротив, всеми силами отгоняют Ордынцев (желательно именно контролить, а не бить. Ибо реснуться им будет очень быстро). Если гордых защитников родных владык нет - все дд босса.
Если нас вайпнули, сразу же ресайтесь у спирит хиллера, а потом отбегайте куда-нибудь в сторону от кладбища. Представьте себя удавами и тихонько переждите 15-20 минут. Одного разведчика (рог, друль или просто найт-эльф) оставьте на кладбище в стелсе. Вскоре Орда прибежит проведать кладбище, и будет совсем нежелательно, если вас там запалят. Как только Ордынский гонец скроется за горизонтом, командуйте боевое потроение, обаффайтесь и вперед =)
Очень важно не оставлять трупы в городе, чтобы Орда не решила, что вы решили вернуться армией духов и тут же реснуться. Так они не снимут свои блок-посты.
И помните, чтобы добраться до своего вождя, граммотному Ордынцу требуется не больше 5-10 с момента предупреждения. Если вас заметили (вариант сдали свои же рассматривать не будем), у вас есть немного времени до пребытия основных сил. Не теряйте его!
Итог:
2 танка
3 хила
30-35 дд (должны быть хотя бы один маг и один варлок)
Сбор в входа в город
Спринг верхом до входа к вождю
Массое убийство "нацеплявшихся" стражников
Вход к боссу с последующим его убийством
PS Всем удачных походов =) За Альянс!
Тактика by Orzo для Тралла:
Так уж довелось,что на аццком серве нифига в разгар дня Тралла не взять(как Вариана Ринна) ибо доблестные защитники с особой яростью будут его защищать(особенно урки они все пвп дрочеры блин =()
Короче:
Летим в Азшару к местному укротителю Гиппогрифов. Оттуда спускаемся вниз по реке (здесь очень желательно иметь зелье хождения по воде) и подходим к мосту ,ведущему к Огри.(СТРАЖНИКОВ НЕ ТРОГАТЬ т.к. в Огри тутже появится сообщение об атаке со всеми вытекающими) Здесь желательно не задерживаться,быстро подождать всех кто отстал и также быстро пробежать к Траллу!Рейд не останавливается по пути от входа к Огри и до Тралла.Стражники и ордынцы игнорируются.
Чуть ранее просим группу инициативных пвпшеров подойти к входу в огри,так сказать отвлечь внимание,либо тех же пвпшеров просим замутить альтерак и зазвать урок.Думаю,что придется объединить и то и другое.
Ну убивается Тралл по общей тактике,но очень хотелось,чтобы у групп которые держат ордынцев был скайп для координации действий. тчк
ЗЫ.гайд говно да =)
Отредактировано Орсо (29-06-2011 20:50:27)